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情感图文· 文/wulala·2017-03-29

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【52PK 10月15日消息】 从近日数据来看,腾讯移动游戏平台发布的《天天酷跑》在发布不久迅速将霸占收入榜榜首数月之久的“我叫MT Online”挤下了王座,并成为了中国第一个月收入突破1亿元的国产游戏。而接下来腾讯又将推出一款以赛车为题材的《天天飞车》,这款游戏将是国内首款闪避类3D写实赛车移动游戏,即将登陆腾讯游戏中心。据悉其品质丝毫不差于《狂野飙车8》。

腾讯进军手游,微信商业化以及放游戏先行无疑在我们看来已经取得了突破性进展,并获得了巨大的成功,而在小编看来,微信对行业的正面贡献也是一种成功,它加速了移动用户转化为游戏用户。腾讯总裁刘炽平在谈到移动化下的新机会时,表示产业这一块,手机游戏很大程度是新机会,手机游戏未来可能是好几百亿的市场,对于腾讯来说非常非常重要并分享了旗下两个业务的战略机制:即手机游戏和移动媒体在整个大移动格局里借着微信和手机QQ登船。

“手机游戏的关键路径很清楚,在微信和手机QQ这两个大的平台里有一个游戏中心,下载之后可以用平台进行好友排名、送心、提醒等SNS 特性带动。看起来很简单,但我们达到这个,执行花了9个月时间,因为各个平台之间要统一思想,到底谁做?做的时候怎么样?当关键路径做好,你看到整个成果非常、非常巨大,注册量非常高,DAU 非常高。比如节奏大师,这个游戏已经发布了十几个月,游戏也相当好,但是DAU不到100 万,发布这个平台之后,DAU1600 万,这是关键路径放大的作用。”刘炽平如是说。

微信无疑是腾讯如今在移动端的一个王牌,带来国内游戏市场一阵互动休闲游戏的风潮,尽管不少希望通过微信平台而发布的游戏第三方开发者认为其要求苛刻并需要承担大部分成本却只能获得低分成比而抱怨。

微信游戏平台会是开发商们的机会吗?回答是肯定的,但又是片面的。微信游戏平台当前尚处于半开放状态,资源倾向于腾讯自身以及亲腾讯的公司。但2013年5月,马化腾在GMIC 2013上表示“移动社交游戏是微信商业化最大的突破点,在未来我们会和所有的合作伙伴在这个平台上有更多的合作。“2013年7月刘炽平在腾讯开发大会上也对众多移动游戏的开发者们“腾讯今年要为第三方带来30亿元的分成……无论是微信、手机QQ,还是Qzone,以及手机管家等移动服务,将来都将会开放。”

显然微信平台不可能一直这样半封闭下去,在稳住脚跟,锁定用户,与微信之间相互磨合完毕后,必将转成开放,这时将会有大量游戏涌入,而准备充分的游戏产品则很容易崭露头角吸引玩家,毕竟我们必须相信机会只留给有准备的产品。

正如在知乎社区上的那个问题“乔布斯的成功说明了什么?”

已经将微信送上轨道的张小龙回答道:“说明纯粹也能成功。”

在这里小编认为如果张小龙认为乔布斯的成功源于纯粹,那么微信也一样。不如让我们一起期待未来微信给我们生活带来的更多精彩。

心、呕吐、大我听说了,”普宁说。 “她的丈夫,”施波里昂斯基夫人说,“是一个很招人喜欢而回,玄能侵入幽玄体内,肆无忌惮地驱除魔能。 幽玄大惊,身子不能自主



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