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情感图文· 文/wulala·2017-03-29

  毫无疑问,2011年是游戏行业最好的年景之一,整年每个月份都有伟大的游戏作品发布,精致的DLC支撑起丰富的内容。尽管总的来说好消息居多,但也有阴霾——2011年游戏制作组洗牌中有12家倒闭。

  我们失去游戏工作室的同时,也失去了太多的游戏开发者,对于这些热爱游戏行业工作的倒霉者来说,今年可不值得庆祝。

  Sony, Silicon Knights, Harmonix, Activision, 2K, THQ, Ignition ,Zipper Interactive :这些工作室都进行了不同程度游戏工作室撤裁,其中THQ较为严重关闭了多家以上工作室。

  Bizarre Creations(1988-2011):曾制作过Blur、哥谭赛车等游戏,早期的作品证明了自己的价值,正因为如此,动视在2007年将其收购准备切入赛车游戏领域,但之后的道路没有看得太清晰,Bizarre还曾被拉去制作007的第三人称射击游戏。

  Team Bondi(2003-2011):由于长时间高压力的工作、艰苦的环境,在《黑色洛城》(LA Noire)项目之后,大多数员工无法忍受 。与发行商Rockstar在创意上有冲突,R星对工期的要求又愈发严格,不断伤害着双方的关系。在黑色洛城发售后不久,Bondi宣布资不抵债破产。

  Propaganda Games(2005-2011):曾制作恐龙猎人、TRON进化,但两部作品都不算成功,让propaganda找不到前进的方向,在开除70人之后整体并入了迪士尼。

  Black Rock Studio(1998-2011):一家擅长狂野赛车游戏的制作组,他们的pure、争分夺秒(split second)、MOTO GP等都深入人心。游戏水平虽未进入大作神作行列,也还算不错的小成本作品,迪士尼却在收购他们仅仅一年之后宣布关闭。对游戏行业涉世未深的迪士尼似乎总是做出草率的决定毁掉游戏人的梦想。

  Bedlam Games(2006-2011):真正的DNDfans显然不能满意《龙与地下城:匕首谷》(Dungeons & Dragons: Daggerdale),无论在PC、XBLA、PSN还是什么平台上。制作组有90%的员工下岗。

  Codemasters Studios Guildford(2007-2011):CM位于吉尔福德的工作室制作的《阵亡统计》Bodycount褒贬不一,谈不上彻底失败,但是CM还是将工作室关闭,CM的说法是公司会将重心放在赛车游戏发明,但商业上的赤字可能才是主因。

  EA Visceral Melbourne(2008-2011):EA Visceral墨尔本工作室关闭之后,加州、蒙特利尔和上海的工作室还在工作,也就是说主要是墨尔本的分部所做的工作不被认可。我们发现他们在搞一部叫做Blood Dust的多人射击游戏,但是消息很少。Visceral墨尔本工作室关闭后部分员工获得调回美国加州Vvisceral本部工作的机会。

  THQ Digital Studios Phoenix(1996-2011):THQ对此的解释是战略调整,以后会投入在线游戏领域更多,其实表现不佳可能才是关键因素。之前该工作室制作了ATV赛车游戏。

  THQ Digital Studios Warrington (2003-2011):红色派系:战场、战锤40K:杀戮小队两部非重要作品的表现本就不被抱有期望,所以他们可能只是THQ“战略调整”计划的牺牲品。

  THQ Studio Australia (Studio Oz) (2003-2011):除了《降世神通:最后的气宗》几乎没有知名度高的作品,但是也配合其他工作组制作了一些作品。

  Kaos Studios(2006-2011):FFOW之后的作品《家园前线》(homefront)取得了不错的销量,超过投入更大引擎更好的作品孤岛危机2,获得了超过百万的销量,准确预言了金正日的死期。但遭THQ解散在所难免,Kaos的人们多灾多难,其最早是由在2003年左右DI CE收购的几家工作室与战地2的DC制作组Trauma studios合并成DI Canada分部,2006年DICE被EA收购后,DI Canada也被解散,THQ接收了他们组建KAOS Studios。

  Blue Tongue(1995-2011):又一家被THQ关闭的工作室,仅此而已。

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